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El primer juego de la serie Guilty Gear, fue liberado en la PlayStation en 1998. El original Guilty Gear era difícil y su estética heavy metal eran propios de la lucha en 2D género del juego, proporcionando un fuerte contraste con sus predecesores, como Darkstalkers y la ranura en la lucha, en consonancia con el diseño, la música de este juego principalmente hard rock y heavy metal canciones (en general poco común para la música de fondo en juegos de lucha). Guilty Gear adquirida algunos elogios de la prensa de videojuegos como GameSpot, [ 1] aunque no tenía un gran impacto en el mercado de los videojuegos, en su lugar se convierta en algo de culto, es un teléfono móvil puerto de este juego llamado Guilty Gear


cuenta con el lanzamiento de su secuela Guilty Gear X en la Dreamcast en el año 2000 ganaron mucho más atención por su jugabilidad y gráficos más detallados. Guilty Gear X era un gran salto en su desarrollo contó con muchos nuevos personajes no vistos en el primer juego de la serie, y también tenía un profundo y detallado modo historia Continuación de las acciones de los primeros juego Guilty Gear. Algunos aclamado Guilty Gear X como una buena competencia para el omnipresente serie de Street Fighter, Guilty Gear X fue el primero de la serie para desovar muchas revisiones en el Guilty Gear X nombre. Por ejemplo, un sólo Japón, Guilty Gear X Plus, fue también publicado en 2001, en el que fija diversos juego Guilty Gear inconsistencies.


la popularidad en Japón ha sacado a la luz una gran cantidad de mercancías. En el año 2001, Arc System Works y Sony Music CD drama libertad que completarían la historia del juego con más detalle, drama cd incluido y narración de doblaje hecho por los mismos actores de doblaje del juego. Arte también se publicaron libros, arte y de control de la producción de arte invisible Ishiwatari.


japonesa en 2001, Sammy móviles versiones portátiles de la serie Guilty Gear para la WonderSwan: Guilty Gear Petit, y su secuela Guilty Gear Petit 2 (más adelante en el mismo año), que siguieron la misma línea de la anterior Guilty Gear X título. Estos juegos fueron sólo Disponible en Japón.


En 2002, Guilty Gear XX (también conocida como Guilty Gear X2 en América del Norte) fue dado a conocer este título promovió las historias individuales de cada uno de los personajes y mejorar el sistema de combos, que pronto fue seguido por Guilty Gear XX #Reload (pronunciado "Fuerte Volver a cargar" ), que abordó una serie de desequilibrios en el juego XX y cambiado tanto los niveles y la distancia entre los personajes, añade un nuevo personaje para uso legal en los torneos, y trajo la serie online por primera vez con Xbox Live, El Guilty Gear XX título ha tenido mayor revisiones con otros 5 títulos, Guilty Gear XX Accent Core Plus R (2012) es el más recent.


En 2004, Guilty Gear Isuka ( "Isuka" que significa el piquituerto en japonés, y que representan la forma en que dos espadas choque), fue liberado, con hasta cuatro jugadores simultáneamente el juego, un desplazamiento lateral de modo que se denomina "modo Boost", una versión personalizable de uno de los personajes, un nuevo personaje jugable, además de otras diversas adiciones. Este título no No llevarán un XX en su nombre, lo que lo convierte en un original juego Guilty Gear, no una revisión


En 2009, Arc System Works lanzado Guilty Gear 2: Overture para Xbox 360, en el que se separa del género como juego de lucha se juega como un híbrido entre un juego de estrategia en tiempo real y una acción sin complicarte mucho


como resultado de la pérdida del derecho de la serie de Sega, [ 2] Arc System Works desarrollado BlazBlue: Calamity Trigger, el primer juego de la serie BlazBlue como un sucesor espiritual y un "reboot" de la serie, ya que muchos de los personajes, temas y los elementos de juego del juego paralelos a los que figuran en la serie Guilty Gear. En 2011 Mayo, Arc System Works han recuperado los derechos a Guilty Gear. [ 3] y Pro Puente libertad. Guilty Gear Tangente! en junio de ese mismo año.